Ведьмак 2: Убийцы Королей

Второй части быть! Это было понятно сразу после старта продаж первого Ведьмака. За разработку взялись еще в 2007 году, но только на уровне идей и артов. В 2009 году в сети появилась утечка информации о проекте, а именно видео на Youtube с фрагментами геймплея. Такой себе видос, честно говоря.

Но тут главное начало – и оно было положено. А игрокам оставалось ждать и надеяться на лучшее.

Дождались.

«Убийцы Королей» получилась совсем другой игрой, чем первая часть. Другой сюжет, более сложный и разветвленный, другая боевка, она получилась очень даже неплохой, да все было другим.

В первую очередь баги. 

Их было столько, что бедолага Геральт уныло зависал на первых минутах игры, нелепо дергался в текстурах при появлении врагов, отчаянно вылетал при загрузке. Играть в такое было невозможно, даже под ведьмачьими элексирами. «Убийц» сразу стали лечить патчами, первый, второй, двадцать второй… и даже сейчас, спустя девять 9(!) лет после релиза ошибки остались.

Все из-за подгона дата выхода под запланированные сроки. Сказали, что выпустим в мае 2011, значит выпустим! А то, что это была, по сути, альфа-версия, ребята из CD Projekt Red  как-то не подумали. Но такой вариант не прокатил и геймеры устроили истерику: «Мол, как же так, загубили любимую игру!» Да никто ее не губил, просто поторопились.

Худо-бедно игру починили. Предлагаю забыть про баги (хотя это непросто, в первую версию я просто не мог играть) и посмотреть на замысел и итоговую, подлатанную версию.

А что, она неплоха. 

Совсем не похожа не предшественницу – ни о каком славянском колорите уже и речи не идет. Зато есть экшн, добротное мясное рубилово, которое мы с тобой так любим и уважаем. И сама игра стала более постановочной, с постоянным действием и сражениями, так, чтобы ты даже ни на минуту не отвлекался от монитора. Первый Ведьмак был похож на качественный отечественный фильм (да, такое тоже бывает), а второй на голливудский боевик.

В первую очередь из-за движка – ребята разработали свой, который бодро ворошил траву и листья на деревьях, гонял облака по фэнтезийному небу и хорошо прорисовывал грозные фигурки противников Геральта и карбидовые струи из их расчлененных трупиков. Разработчики потрудились на совесть, это видно опять же в деталях игры, именно они создают антураж и придают интерес процессу.

Во-вторую очередь, из-за боевой системы – неторопливая RPG превратилась в ураганный слешер с махами/вывертами мечом, добиваниями врагов и прочими прелестями. Но мне это по душе, драйва стало гораздо больше.

В-третьих, из-за сюжета – теперь твой выбор на самом деле влиял на концовку игры, и по ходу нас ждало несколько сюжетных развилок. Видно, что над проектом снова трудились профессиональные писатели: все прописано до мелочей, с интригой и ловкими поворотами. То, что надо.

В-четвертых – это же Ведьмак! Да, изменившийся, более сложный и повзрослевший, но все тот же Геральт, со своим звериным обаянием и мрачноватым юмором. Убийца чудовищ, а теперь и королей. Вот так вот.

В целом, вторая часть получилась лучше оригинальной игры и она собрала гораздо больше денег. А это значит, что нам предстояло сразиться с монстрами и в третьей части.

И она была не за горами.

Советую прочитать:

Ведьмак: лучшая RPG всех времен и народов

Сериал Игра Престолов — почему его надо посмотреть?

Сериал Ведьмак — смотреть или нет?

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *