Она действительно замечательная. А в некоторых моментах – выдающаяся.
До Ведьмака ни одно RPG не было сделано с настолько проработанным миром: персонажи, окружение, тысячи мельчайших деталей, которые дополняют этот симулятор жизни. Ребята из CD Projekt Red настолько заморочились, что сделали эталон, именно с их творением (но не с первой, а с третьей частью игры) теперь сравнивают все проекты в этом жанре. Согласись, это уровень.
А вот как все начиналось.
Польские парни в далеких 90-х занимались локализацией иностранных игр на родную мову и мечтали о разработке собственной мега-ролевухи. Все бы ничего, но ребята не умели ни кодить, ни заниматься дизайном уровней, ни созданием сюжета и персонажей. Как говорится, ноль с нулем.
Но было горячее желание – а это иногда гораздо важнее, чем навыки.
В конце концов, собралась команда из юношей с пылающими глазами и они принялись искать идею для игры. Хотелось делать не очередной Diablo клон или группен-путешествие в составе четырех персонажей, а что-то действительно оригинальное. Поиски польских парней закономерно привели к польскому писателю – Анджею Сапковскому, известному мастеру фентези и создателю серии книг про Геральта из Ривии, Ведьмака.
Делегация разработчиков отправилась к пану и выяснила, что мэтру игры вообще не интересны. От слова совсем. И он продал права на создание игр по своим книгам за символические 10 000 долларов. Это настолько смешные деньги, что потом, после серьезного финансового успеха игр, пан не раз и не два кусал свои польские локти. Правда позже он все-таки свое получил, но об этом чуть позже.
Теперь у CD Projekt Red был целый фентези мир, который нужно было лишь тщательно запаковать в компьютерную игру. Компьютерную – потому что первый Ведьмак вышел только на PC.
Началась работа. И начались серьезные проблемы.
Сначала разработали собственный движок, но после первой демонстрации издателям все оказалась так криво и убого, что от этой идеи отказались и купили права на Aurora, который Bioware использовала в своем проекте Newerwinter Nights. В те годы, с 2002 и года до 2010 Bioware были лидерами в отрасли и на них все ровнялись.
Но на этом мучения с движком не закончились, чтобы сделать хоть что-то играбельное его пришлось переработать на 80%. И все равно мир Ведьмака выглядел угловато и устрашающе. Но, по крайней мере, в это можно было играть.
Да, еще как! После пяти лет разработки у ребят получился живой, насыщенный мир с нашим, славянским колоритом. Пожалуй, первая часть больше всего похожа на творения Анджея Сапковского и от того так хороша. Несмотря на корявую графику и бесконечные баги, проект получился отличный.
Геральт не умел прыгать, мечом размахивал как старуха авоськой, постоянно залипал в текстурах, но все равно влюбил в себя миллионы игроков по всему миру. В чем секрет?
В том, что в основе лежал проработанная вселенная Анджея Сапковского – но от нее взяли только нескольких персонажей и названия населенных пунктов. Все остальное создали два профессиональных писателя, которые придумывали сюжетные завихрения. Потом сценарий долго и мучительно редактировали (если ты писатель/сценарист, привыкай к тому, что заказчики будут заставлять тебя переписывать и вылизывать текст до совершенства), затем в дело вступили дизайнеры и стали клепать арты, а уже за эти картинки взялись программисты и воплотили их в компьютерном коде. Адовая работа, даже с небольшим проектом, а если говорить об игре уровня Ведьмака, то это ад в квадрате.
Тестеры старательно ловили ошибки в коде, но все равно львиная часть просочилась в итоговый релиз. Их лечили патчами, но несмотря на это игра глючила, вылетала и зависала. Геймеры выли, плевались, но играли, на десятки часов погружаясь в чудесный выдуманный мир.
Вот что значит проработанность сюжета и внимание к мелочам.
В Ведьмаке можно было создавать броню и оружие, брать заказы на монстров и соблазнять красавиц, идти по сюжету и любоваться закатами, которые на удивление красиво рисовал уже устаревший на тот момент движок. В игру можно было залипнуть на целый день и не пожалеть о потраченном времени.
Тут стоит сказать пару слов о сериале от Netflix, который вышел недавно. Так вот, его отличие от серии игр в том, что CD Projekt Red огромное внимание уделяют деталям. Если квест, то обязательно с предысторией и логичным окончанием, если сюжетное ответвление, то оно гладко увязано с основной линией. Нет ни провисаний в динамике, ни каких-то нелепых ходов. А у Netflix есть, поэтому их проект многие ругают – возможно зря, и они подтянут его к следующему сезону. Посмотрим.
Саундтрек игры – просто восторг! Я купил его на диске и постоянно слушал в дороге. Вот скажи, многие игровые мелодии ты хотел бы слушать отдельно? А саунд Ведьмака оценили многие – опять же, потому что его создавали профессиональные музыканты, а заглавный трек написала death-metal группа.
Так что же такое Ведьмак? Винегрет из сюжета, игровой механики, замечательной музыки и детальной проработки. Блюдо получилось отличное, даже теперь, спустя тринадцать лет после релиза в него можно играть.
Еще не пробовал? Рекомендую!
Советую прочитать:
Сериал Игра Престолов — почему его надо посмотреть?