Ведьмак: лучшая RPG всех времен и народов

Она действительно замечательная. А в некоторых моментах – выдающаяся.

До Ведьмака ни одно RPG не было сделано с настолько проработанным миром: персонажи, окружение, тысячи мельчайших деталей, которые дополняют этот симулятор жизни. Ребята из CD Projekt Red настолько заморочились, что сделали эталон, именно с их творением (но не с первой, а с третьей частью игры) теперь сравнивают все проекты в этом жанре. Согласись, это уровень.

А вот как все начиналось.

Польские парни в далеких 90-х занимались локализацией иностранных игр на родную мову и мечтали о разработке собственной мега-ролевухи. Все бы ничего, но ребята не умели ни кодить, ни заниматься дизайном уровней, ни созданием сюжета и персонажей. Как говорится, ноль с нулем.

Но было горячее желание – а это иногда гораздо важнее, чем навыки. 

В конце концов, собралась команда из юношей с пылающими глазами и они принялись искать идею для игры. Хотелось делать не очередной Diablo клон или группен-путешествие в составе четырех персонажей, а что-то действительно оригинальное. Поиски польских парней закономерно привели к польскому писателю – Анджею Сапковскому, известному мастеру фентези и создателю серии книг про Геральта из Ривии, Ведьмака.

Делегация разработчиков отправилась к пану и выяснила, что мэтру игры вообще не интересны. От слова совсем. И он продал права на создание игр по своим книгам за символические 10 000 долларов. Это настолько смешные деньги, что потом, после серьезного финансового успеха игр, пан не раз и не два кусал свои польские локти. Правда позже он все-таки свое получил, но об этом чуть позже.

Теперь у CD Projekt Red был целый фентези мир, который нужно было лишь тщательно запаковать в компьютерную игру. Компьютерную – потому что первый Ведьмак вышел только на PC. 

Началась работа. И начались серьезные проблемы.

Сначала разработали собственный движок, но после первой демонстрации издателям все оказалась так криво и убого, что от этой идеи отказались и купили права на Aurora, который Bioware использовала в своем проекте Newerwinter Nights.  В те годы, с 2002 и года до 2010 Bioware были лидерами в отрасли и на них все ровнялись.

Но на этом мучения с движком не закончились, чтобы сделать хоть что-то играбельное его пришлось переработать на 80%. И все равно мир Ведьмака выглядел угловато и устрашающе. Но, по крайней мере, в это можно было играть.

Да, еще как! После пяти лет разработки у ребят получился живой, насыщенный мир с нашим, славянским колоритом. Пожалуй, первая часть больше всего похожа на творения Анджея Сапковского и от того так хороша. Несмотря на корявую графику и бесконечные баги, проект получился отличный.  

Геральт не умел прыгать, мечом размахивал как старуха авоськой, постоянно залипал в текстурах, но все равно влюбил в себя миллионы игроков по всему миру. В чем секрет?

В том, что в основе лежал проработанная вселенная Анджея Сапковского – но от нее взяли только нескольких персонажей и названия населенных пунктов. Все остальное создали два профессиональных писателя, которые придумывали сюжетные завихрения. Потом сценарий долго и мучительно редактировали (если ты писатель/сценарист, привыкай к тому, что заказчики будут заставлять тебя переписывать и вылизывать текст до совершенства), затем в дело вступили дизайнеры и стали клепать арты, а уже за эти картинки взялись программисты и воплотили их в компьютерном коде. Адовая работа, даже с небольшим проектом, а если говорить об игре уровня Ведьмака, то это ад в квадрате.

Тестеры старательно ловили ошибки в коде, но все равно львиная часть просочилась в итоговый релиз. Их лечили патчами, но несмотря на это игра глючила, вылетала и зависала. Геймеры выли, плевались, но играли, на десятки часов погружаясь в чудесный выдуманный мир.

Вот что значит проработанность сюжета и внимание к мелочам. 

В Ведьмаке можно было создавать броню и оружие, брать заказы на монстров и соблазнять красавиц, идти по сюжету и любоваться закатами, которые на удивление красиво рисовал уже устаревший на тот момент движок. В игру можно было залипнуть на целый день и не пожалеть о потраченном времени.

Тут стоит сказать пару слов о сериале от Netflix, который вышел недавно. Так вот, его отличие от серии игр в том, что CD Projekt Red огромное внимание уделяют деталям. Если квест, то обязательно с предысторией и логичным окончанием, если сюжетное ответвление, то оно гладко увязано с основной линией. Нет ни провисаний в динамике, ни каких-то нелепых ходов. А у Netflix есть, поэтому их проект многие ругают – возможно зря, и они подтянут его к следующему сезону. Посмотрим. 

Саундтрек игры – просто восторг! Я купил его на диске и постоянно слушал в дороге. Вот скажи, многие игровые мелодии ты хотел бы слушать отдельно? А саунд Ведьмака оценили многие – опять же, потому что его создавали профессиональные музыканты, а заглавный трек написала death-metal группа.

Так что же такое Ведьмак? Винегрет из сюжета, игровой механики, замечательной музыки и детальной проработки. Блюдо получилось отличное, даже теперь, спустя тринадцать лет после релиза в него можно играть.

Еще не пробовал? Рекомендую!

Советую прочитать:

Сериал Игра Престолов — почему его надо посмотреть?

Сериал Ведьмак — смотреть или нет?

Брат 2: как русский Рэмбо в Америке порядок наводил?

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *